Su hijo va a presentar el examen de la prepa.
Esto es lo que necesita saber antes de decidir.
Es el temario completo del examen de ingreso a la preparatoria, repartido en 244 lecciones de quince minutos, dentro de un videojuego. La parte de juego es el motor —lo que hace que quiera abrirlo— pero el contenido es el temario oficial, y está construido con la pedagogía que a usted le importa: se explica antes de evaluar, se repasa lo que se olvida y cada error se corrige con su paso a paso.
El examen de ingreso a la educación media superior de la CDMX y la Zona Metropolitana —el que se conocía como COMIPEMS y hoy se llama ECOEMS / Mi Derecho, Mi Lugar. Es el que se presenta para las Preparatorias y CCH de la UNAM, las Vocacionales del IPN (CECyT y CET) y las demás opciones del concurso.
Una lección son unos quince minutos. Con media hora diaria cubre la ruta completa sin apretarse. Y el juego le pone el freno: calcula cuántas lecciones le faltan contra los días que quedan y no lo deja quemarse el contenido en tres semanas.
No es suscripción. Se paga una vez y es suyo para siempre, en todos sus aparatos, con todo lo que agreguemos después. Y el primer mundo completo —42 lecciones— se juega gratis antes de pagar nada.
La forma más común de prepararse en esta ciudad es el curso intensivo de verano: seis semanas, un mes antes, con horario fijo y traslados. Cuesta entre $3,900 y $7,600 y llega tarde a propósito — no porque esté mal dado, sino porque el conocimiento que se mete de golpe se va de golpe. Es la curva del olvido, y está medida desde hace más de un siglo.
Super Prepa Arcade está hecha para lo contrario: poquito, todos los días, durante meses. Es la diferencia entre estudiar y recordar el día que importa.
No. No hay chat, no hay mensajes libres y no hay manera de que un desconocido lo contacte. Lo único social es que puede agregar a sus propios amigos por código —nadie lo encuentra si él no le pasa el suyo— y mandarles ánimo con frases de un catálogo cerrado, escrito por nosotros. No hay campo de texto libre en toda la app, y es a propósito.
Un correo electrónico y el nombre que él escriba —que puede ser un apodo—, más su avance en el juego. Nada más. No pedimos teléfono, ni domicilio, ni escuela, ni fecha de nacimiento; no hay anuncios, así que no hay rastreo publicitario de ningún tipo, y no le vendemos ni le pasamos nada a nadie. La cuenta se puede borrar completa desde adentro de la app, y cuando se borra se borra: no queda copia. El detalle está en el aviso de privacidad.
No hay ninguna. Se paga $300 una vez y ya está todo adentro. Las monedas del juego se ganan estudiando y no se pueden comprar con dinero de verdad — ni ahora ni después. Esa decisión no es comercial: si el marcador se pudiera comprar, dejaría de medir esfuerzo.
Pruébenla antes de pagar. El primer mundo completo es gratis: seis zonas, 42 lecciones, su música, su mapa y su jefe final. No es una demostración recortada — es el juego, nada más que hasta ahí. Y si después compran, sigue exactamente donde iba.
Sí, las diez materias completas: Español, Habilidad Verbal, Matemáticas, Habilidad Matemática, Biología, Física, Química, Historia, Geografía y Formación Cívica y Ética. Son 244 lecciones y 5,994 ejercicios escritos para esta app. El contenido se construyó contra las guías oficiales del proceso y se revisó plantel por plantel.
Es la duda correcta, y la respuesta es que todo lo del juego está amarrado a contestar preguntas. No hay minijuegos aparte, ni nada que se pueda hacer sin estudiar: las monedas salen de terminar lecciones, la racha de volver al día siguiente y las mascotas de las monedas. Si está en la app, está contestando.
Nada. Se abre en el navegador del celular o de la computadora, como cualquier página, y en enero también estará en Google Play y el App Store. Se entra con un correo y una contraseña. Si empieza en el celular y luego usa la computadora, su avance lo sigue solo.
Una persona en la Ciudad de México, no una empresa grande. Si tiene una duda, si encuentra un error en una lección o si es maestro y quiere usarla con su grupo, escriba y le contesta alguien de verdad: alesongs@gmail.com.
Pídale que le enseñe una lección. Dura quince minutos, usted va a reconocer el temario de inmediato, y va a entender en un rato por qué la abre solo.